SAG-AFTRA considera avançar greve para a indústria de videogames

A indústria de videogames encontra-se em agitação, à medida que a SAG-AFTRA, um sindicato que representa atores e artistas, considera avançar a greve. O sindicato, que está envolvido em disputas com a indústria de cinema e TV, protagonizou uma greve de 183 dias contra as empresas de jogos em 2016-17. Agora, o conselho nacional da SAG-AFTRA tomou a decisão unânime de enviar uma proposta de greve aos seus membros, assim se preparando para futuras negociações.

A votação que determinará se a greve ocorrerá está marcada para o período de 5 a 25 de setembro. Além disso, Fran Drescher, a presidente do sindicato, expressou suas preocupações em relação ao acordo de videogames interativos, acusando as empresas de cobiça e desrespeito pelos trabalhadores. Igualmente, ela destacou ainda a ameaça que a inteligência artificial representa para as oportunidades de emprego dos membros do sindicato.

As demandas-chave apresentadas pela SAG-AFTRA incluem:

  • Proteção dos atores contra o uso da inteligência artificial.
  • Um aumento salarial de 11%, retroativo à data de vencimento, e aumentos subsequentes de 4% nos anos seguintes, a fim de garantir que os salários acompanhem a inflação.
  • Um período de descanso de 5 minutos a cada hora de atuação.
  • A presença de uma equipe médica durante a realização de cenas de ação.
  • A proibição de acrobacias em audições auto-gravadas.
  • Medidas para proteger contra o estresse vocal.

Empresas que podem se afetar pela greve do SAG-AFTRA

Atualmente, a situação envolve 10 empresas de destaque na indústria, que assinaram o acordo em questão e agora enfrentam o risco de uma greve:

  • Activision Productions
  • Blindlight
  • Disney Character Voices
  • Electronic Arts Productions
  • Epic Games
  • Formosa Interactive
  • Insomniac Games
  • Take-Two Interactive
  • VoiceWorks Productions
  • WB Games

Por fim, o resultado da votação dos membros da SAG-AFTRA será determinante para o desfecho dessa situação, com potenciais repercussões significativas para a indústria de videogames.

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